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超现实主义暗黑冒险游戏《马赛克》1月23日登陆主机
所属栏目:[网页游戏] 日期:2020-01-12 热度:100
今天,暗黑风格超现实主义冒险游戏《马赛克(Mosaic)》开发商Raw Fury在推特上宣布,游戏将会在1月23日发售,登陆XboxPS4和Switch平台,该游戏支持中文。 游戏中玩家将生活在一座冷漠、人口过剩且不断扩张的城市里,过着单调、重复的孤独生活。又是加班加[详细]
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WB《蝙蝠侠》新作再次被暗示 或许是猫头鹰法庭?
所属栏目:[网页游戏] 日期:2020-01-12 热度:195
之前有不少传言称,华纳游戏蒙特利尔将推出新的《蝙蝠侠:阿卡姆》游戏。该团队曾制作《蝙蝠侠:阿甘起源》。而最近他们又放出了一些暗示性消息,看起来可能新作会是《蝙蝠侠:猫头鹰法庭》。 官方在社交账号上发布了两张新图片,第一张配有文字“捕捉骑士[详细]
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沙雕玩家欢乐多?因给游戏取外号,被奸商欺骗499元买了3个大菠萝
所属栏目:[网页游戏] 日期:2020-01-12 热度:194
副标题#e# 这游戏怎么就变成了玩家的爹? 对于游戏厂商来讲,玩家作为自己的消费者不说是上帝吧,好歹也是衣食父母。像国内的一些网游,玩家充钱只要够多,那是真的能在游戏里当上帝,想要什么东西直接要游戏公司给专属定制,只要钱给足了就行。 但是有这么[详细]
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微信Erich Yang:小游戏能力全面升级,开发者收入将提升10%
所属栏目:[网页游戏] 日期:2020-01-12 热度:55
副标题#e# 值小程序发布2周年,1月9日,2020微信公开课PRO在广州开讲。在下午的小游戏分论坛,微信小游戏团队成员erichywang进行了名为《新能力,助成长》的演讲。演讲中,erichywang主要介绍了过去一年小游戏在支持开发者层面的能力和服务升级,包括关系链[详细]
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登顶23国iOS免费榜:一款切肥皂游戏为何引起玩家的集体舒适?
所属栏目:[网页游戏] 日期:2020-01-12 热度:86
副标题#e# 最近看欧美地区的 App Store 免费榜,你能见到不那么可玩的超休闲游戏,正高居显要位置。 《肥皂切切切(Soap Cutting)》就很典型。人们玩它,闭着眼、手指尖在屏幕上来回滑动,几下子就能达成目标,全程没有障碍。但这么不带兴奋点的产品却大受[详细]
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《部落冲突》2019年收入7.27亿美元,四年来首次出现增长
所属栏目:[网页游戏] 日期:2020-01-12 热度:108
凭借着“老而弥坚”的《部落冲突》在2019年的出色表现,Supercell在2019年重回全球收入最高的Top 5移动游戏厂商。这款经典策略游戏在2019年总共收入7.27亿美元,比起2018年的5.72亿美元增长了27%。 这主要归功于游戏在2019年4月份推出了名为“黄金令牌”通[详细]
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最强欧美网游?开测人数堪比魔兽,但因太优秀国内至今无人敢代理?
所属栏目:[网页游戏] 日期:2020-01-12 热度:80
游戏公司为了维持收入除了不断研发新游戏外,还会盯着国外的游戏,只要发现高人气的作品总是会争先代理,免得被其他厂商拿下,如当年的《魔兽世界》,《剑灵》,近年的《绝地求生》。 但是有些高人气却从未听到有厂家有指染的消息,如《上古卷轴ol》(简称[详细]
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人民电竞(PPL)超级联赛成都站即将启幕
所属栏目:[网页游戏] 日期:2020-01-12 热度:170
1月12日,人民电竞超级联赛(PPL)成都站赛事将正式启幕。届时,人民电竞将携手腾讯电竞设置《皇室战争》、《荒野乱斗》两个新项目,在成都电子科技大学沙河校区为喜欢移动电竞的玩家们奉上一场精彩的电竞大餐。人民电竞超级联赛(PPL)成都站由成都市成华[详细]
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中重度游戏发力,4款新品上线即跻身收入榜TOP10
所属栏目:[网页游戏] 日期:2020-01-12 热度:195
今天,App Annie公布了2019年12月指数排行榜。 中国游戏指数TOP10 先看中国热门游戏的情况,本月,多款新游上线对下载榜和收入榜同时产生了较大冲击。下载排行榜方面,《新笑傲江湖》《战双帕弥什》《少年三国志2》《梦幻西游三维版》四款游戏均为12月才上[详细]
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字节跳动完成2019年业绩任务,营收超1400亿元
所属栏目:[网页游戏] 日期:2020-01-12 热度:176
图片来源:Unsplash 去年11月时,字节跳动的日均营收已经超过4亿元。近日,界面新闻记者从知情人士处获悉,字节跳动2019年达成了其业绩目标,全年营收超过1400亿元,较上年增长近280%。同时,早在11月时,字节跳动的日均营收就已超过4亿。近几年,字节跳动[详细]
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12月AppAnnie排名:游族网络第5、英雄互娱第6
所属栏目:[网页游戏] 日期:2020-01-12 热度:175
近日,手游数据公司AppAnnie公布了2019年最后一个月的全球指数。从榜单成绩来看,随着新游戏拿到了版号,国内不少同行打了一场漂亮的“收官之战”,比如网易的《梦幻西游三维版》和完美世界的《新笑傲江湖》,都在首发当月进入中国区App Store收入榜前十;[详细]
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李卿:微信小游戏同比增长35%,消灭病毒分成超2亿
所属栏目:[网页游戏] 日期:2020-01-12 热度:184
副标题#e# 值小程序发布2周年,1月9日,2020微信公开课PRO在广州开讲。微信小游戏产品经理李卿在大会现场对小游戏过去一年的发展进行了总结和分享。 演讲中李卿给了小游戏开发者一颗定心丸,其表示:“小游戏平台的商业规模的总量相较于2018年有35%的增长,[详细]
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英国开发者:跟中国人谈生意,吃饭、送礼和换名片都有讲究
所属栏目:[网页游戏] 日期:2020-01-12 热度:170
众所周知,虽然中国游戏市场规模庞大,但由于版号审批流程复杂、语言障碍、东西方文化差异和国内安卓应用商店太多等原因,欧美厂商很难直接进入。如果欧美厂商希望扩大在中国市场的布局,往往会寻求与国内发行商、运营商合作。 但他们不得不思考一个问题:[详细]
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《魔域》鼠年兽邂逅民俗年味 非遗大师匠心雕琢桃花坞年画贺新春!
所属栏目:[网页游戏] 日期:2020-01-11 热度:80
听烧爆竹童心在,看换桃符老兴偏。正值辞旧迎新年味季,《魔域》年兽大家族也正式迎来庚子鼠年兽锦毛鼠·白逍遥与幽梦灵鼠的加入,并与非遗项目桃花坞木刻年画合作,开启了“金鼠贺瑞年”新春专属活动。文化圈与游戏圈再度联合,《魔域》鼠年兽闹新春上演[详细]
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《问道》“文艺复兴”篇:梦回2013
所属栏目:[网页游戏] 日期:2020-01-11 热度:119
导语:数字大服“2020”开服已经有一段时间了,数日以来全线飘红,玩家热情与日俱增。回想起每年的开年数字大服,都是人气爆棚,今天就专门为大家回顾一下当年的《问道》。 《问道》官网:http://wd.gyyx.cn 《问道》新浪微博:http://weibo.com/wendaogua[详细]
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2020暴雪打折季《魔兽争霸官方对战平台》活动专场开启 最低五折优惠
所属栏目:[网页游戏] 日期:2020-01-11 热度:138
2020暴雪打折季火热进行中,《魔兽争霸官方对战平台》活动专场将在1月9日-1月15日期间开启,全场最低五折优惠!包括大家喜欢的地图经验卡、平台道具礼包、高人气地图礼包等等都迎来超低折扣,千万不要错过。 前往暴雪打折季:https://dazhe.blizzard.cn/[详细]
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《王者荣耀》航天主题皮肤正式上线,开启航天文创多元化探索新契机
所属栏目:[网页游戏] 日期:2020-01-11 热度:88
副标题#e# 1月9日,《王者荣耀》与中国航天国际交流中心(以下简称“中国航天”)携手推出的航天主题战令限定皮肤 —— 李元芳的“银河之约”,与沈梦溪的“星空之诺”,正式上线。 在设计上,两款皮肤不仅充满科技感十足的中国航天元素,还结合王者荣耀美[详细]
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提高游戏可重复性:经典游戏如何巧用随机生成?
所属栏目:[网页游戏] 日期:2020-01-11 热度:112
副标题#e# 随着玩家对内容消耗速度越来越快,随机生成内容对于开发者来说可以解决相当一部分压力,不仅可以满足玩家需求,还可以提高游戏的可重复性。 那么,游戏里的随机生成该怎么做呢?海外开发者John Harris分析了三种比较经典的做法,以下是GameLook编[详细]
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版号复批、超过1.8万家公司倒闭,游戏产业如何走出“寒冬”?
所属栏目:[网页游戏] 日期:2020-01-11 热度:77
副标题#e# 版号复批、行业回暖、A股飘红、超1.8万家游戏公司倒闭,资本退潮、直播监管。。。。。。细数2019这一年的关键字,游戏行业没有去年因版号问题而一夜“风云骤变”,整体趋向于回温,游戏股也屡屡飘红。 根据《2019年中国游戏产业报告》:2019年中[详细]
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索尼公布PS5发售日,PS4销量突破1.06亿台
所属栏目:[网页游戏] 日期:2020-01-11 热度:114
PS5终于要来了。 在CES 2020上,索尼正式宣布,次世代主机将于今年圣诞假期发售。 随后索尼还正式公布了PS5的LOGO,同时索尼还展示了PS5的硬件特性,包括3D音效、触觉/自适应扳机、超高速SSD、基于硬件的光线追踪、超高清蓝光。 不过本次索尼并没有展示PS5[详细]
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B站不要被“最懂年轻人”的赞美骗了
所属栏目:[网页游戏] 日期:2020-01-11 热度:193
副标题#e# B站已成为新年之夜的最大赢家,这首先体现在流量上。播出后六日内,B站跨年晚会回放量超过6700万次;其次还体现在口碑中,跨年晚会后一周内,夸赞B站为年轻人站台的讨论,逐渐从官媒扩散至自媒体。 上述成绩最终在资本市场端得以反馈,B站(BILI[详细]
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买量市场2019年的收官战,只剩一个“难”字来形容
所属栏目:[网页游戏] 日期:2020-01-11 热度:150
副标题#e# 刚刚过去的2019年,精细化买量被更多从业者提及。无论是素材制作还是渠道投放,游戏厂商的打法更加深入,买量成本因此持续走高,门槛变高了,想突围也就不那么容易。 葡萄君曾在此前的文章中,通过剖析李连杰的广告案例来反应如今的游戏厂商是在[详细]
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网游概念走势活跃 云游戏发展进度或超预期
所属栏目:[网页游戏] 日期:2020-01-11 热度:185
网游概念7日盘中走势活跃,截至发稿,凯撒文化、慈文传媒、星期六、佳创视讯、姚记科技、创维数字、星辉娱乐、金科文化等涨停,中文传媒、掌趣科技、奥飞娱乐等涨幅超9%。 消息面上,近期新一批国产游戏版号已下发,共50款游戏获批。据统计,2019年共有703[详细]
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圣诞节期间全球应用营收达到2.77亿美元 游戏App借活动吸金2.1亿美金
所属栏目:[网页游戏] 日期:2020-01-11 热度:92
根据 Sensor Tower 估计,在硬件促销、智能手机用户增加和电子礼品卡销售火爆等多重刺激下,2019 年圣诞节期间全球 App Store 和 Google Play 两大应用平台的营收突破了 2.77 亿美元(约合人民币 19.3 亿元)同比增长 11.3%。 在 2018 年,这一数字为 2.49[详细]
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2020游戏业预见:哪些品类可能延续热潮
所属栏目:[网页游戏] 日期:2020-01-11 热度:57
每到岁末年初时总有几家欢喜几家忧,尤其对于今年的游戏行业而言更是如此。从国内限号解禁到出海热潮遇冷,从热门游戏研发到流行创意制作,整个市场格局和玩家偏好瞬息万变。而 2020 年在迷雾中已然显现出一丝影像:益智解谜类和角色扮演类游戏或将继续大[详细]
